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投稿日 2010年11月13日 11 15 メンバー(使用武器) Nobutuna(プレイヤー1・太刀)、jack(プレイヤー3・双剣)、○Billy(プレイヤー2・ハンマー)、Mr.Sido(プレイヤー4・スラッシュアックス) クエスト ロアルドロス討伐 モンスター ロアルドロス 主な登録タグ 精一杯のビリーダム、やっぱりjackか、今回で引退、尋常じゃない噛み方、Billy変声機 前 【MHP3rd】モンハンどうでしょう外伝その2【体験版】 次 【MHP3rd】モンハンどうでしょう外伝その4【体験版】 概要 いきなりSkyに近い声の人がいるが、Skyは出演していない。 体験版をダウンロードしていなかったBillyだったが、撮影にあたってダウンロードした。 撮影用PSPは、今作で引退となった。 やりづらいといいつつハンマーを使いこなしていたBilly。 MHP3のアクションを試すBilly。 エリア5にロアルドロスが入り、座りながらじわじわロアルに近寄るBilly。 新しい武器、スラッシュアックスで頑張るミスター。 在庫が少ないが、粉塵を出し惜しみしないjack。 鬼人教化について分かりづらいと語るNobutuna。斬りかかっていいかどうかが分からなかったらしい。 尻尾を切断したミスター。Bi「よくも斬ったな?」 画面外で武器を研いでいたjackだったが、Nobutunaがタイミング早く蹴ってしまったらしい。 9 09、いい具合に全員がダメージを受ける。 11 06、狩猟完了。 jackのポテチがこちらを見ている。なかまにしますか?No「→いいえ(´∀`)」ja「いいえって言ってながらとってるがなw」 色々と問題があり、今作はお便りなし。jさんがAshと同じようなことをしてしまったらしい。何をしてしまったのかはお察しください。 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [140→235]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ガンキンSキャップ [0] 胴装備:ガンキンSレジスト [2] 腕装備:ガンキンSガード [0] 腰装備:ガンキンSコート [3] 足装備:ガンキンSレギンス [2] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:制水珠【1】×2、短縮珠【3】、短縮珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[20] 水[-20] 氷[-5] 雷[10] 龍[-10] 計[-5] 貫通弾・貫通矢UP 攻撃力UP【小】 集中 反動軽減+1 異論は認める 異論しかねえよ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-20 18 18 23 ネタにマジレスすんなっつーの ヘラギガスの参考動画見ろ -- (名無しさん) 2011-09-20 20 01 02 ネタにマジレスしてるのはどっちなんだか( ´,_ゝ`)プッ この装備にヘラギガス担げば、ネタや地雷という世界を飛び越えいわゆるHENTAIの仲間入りしそうだ -- (名無しさん) 2011-09-20 20 53 38 ニコニコでこの装備見つけてビビった -- (名無しさん) 2013-02-12 10 29 20 炭鉱夫のなれの果て... -- (名無しさん) 2014-12-22 18 42 15 こりゃすげえw -- (名無しさん) 2016-01-01 19 40 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [104→192]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:ブナハSキャップ [2] 胴装備:ディアブロUレジスト [3] 腕装備:ブナハSカフス [1] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:アシラレギンス [胴系統複製] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,特殊攻撃+2) [0] 装飾品:特攻珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、短縮珠【3】、短縮珠【1】、弾製珠【1】×2 耐性値:火[-4] 水[0] 氷[-2] 雷[4] 龍[11] 計[9] 集中 装填速度+2 状態異常攻撃+2 最大数生産 ビンの付け替え要らずで状態異常重視の構成です。 支援弓か、s3だとあの弓だから爆裂をいかにPTに当てずに撃てるか 選民としての資質が問われるな -- (名無しさん) 2011-10-30 23 49 06 お守り特殊攻撃6装填速度4がれあれば 天城・覇【鉢金】 ディアブロUレジスト ネブラUガード レックスUコート 天城・覇【袴】 で同じスキルを発動できます。 ちょっと防御力高くていいのかな程度ですけど…。 -- (名無しさん) 2012-02-16 20 48 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 23 29 09 ID zTVGwBxL 206 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [162→162]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:龍の護石(減気攻撃+3,雷属性攻撃+9) [0] 装飾品:属攻珠【3】(胴)、貫通珠【3】、雷光珠【2】、属攻珠【1】×2、雷光珠【1】 耐性値:火[15] 水[1] 氷[4] 雷[3] 龍[-9] 計[14] 集中 貫通弾・貫通矢UP 属性攻撃強化 雷属性攻撃強化+2 --------------------------------------------------- これで10分針安定 頑張れば5分針いける
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■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [289→427]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、回避珠【2】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-7] 水[9] 氷[2] 雷[-11] 龍[-12] 計[-19] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 剣士汎用装備より抜粋 王牙剣斧【裂雷】を代表とする武器スロ1で組める斬れ味+1、回避性能装備 匠4研ぎ師8、痛撃4研ぎ師7、痛撃5攻撃7でも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→421]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(回避性能+6,攻撃+9) [0] 装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、回避珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[3] 水[-7] 氷[3] 雷[-17] 龍[3] 計[-15] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 弱点特効 回避性能+1 凶剣斧【白雨】用回避性能装備 青20と短いゲージを業物と砥石高速化でカバーしマイナス会心を弱点特効で補う構成 非常に高い攻撃力を持ち、強撃ビン搭載と物理威力では最高クラス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→412]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レウスSヘルム [1] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:研磨珠【1】×3、防音珠【3】、防音珠【1】×2、斬鉄珠【3】 耐性値:火[10] 水[-8] 氷[-2] 雷[-16] 龍[1] 計[-15] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 弱点特効 耳栓 武器スロット0で組める汎用耳栓装備 覇剣斧ムルカムトルムやゴアゲイルアズライト等で活躍する
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大型モンスター一覧鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 獣竜種 牙竜種 古龍種 欄内の記載について名称欄 素材名欄 肉質(武器)欄 肉質(属性)欄 状態異常欄 罠・補助アイテム類欄 特殊欄 備考欄 コメント 大型モンスター一覧 ※編集する方は『欄内の記載について』をよく読んでから編集して下さい。 ※特定の状況によって肉質etc.が“大幅に”変化するモンスターは、記載欄を上下段に分けています。 鳥竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ドスジャギィ 狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ ○ × ◎ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ - - ドスバギィ 眠狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ × × ◎ 小 ◎ 中 △ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - - 眠 ドスフロギィ 毒狗竜 攻略 頭 体 頭 × ○ × ◎ × △ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ - - 毒 クルペッコ 彩鳥 攻略 頭 頭 頭 △ ○ △ ◎ △ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ △ × ○ - 小 火 耐大 クルペッコ亜種 紅彩鳥 攻略 ○ △ × ◎ △ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ × ○ △ × ○ 小 小 雷 耐大 気絶 牙獣種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ドスファンゴ 大猪 攻略 頭 頭 頭 ○ △ ◎ × × ◎ 小 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ◎ - - アオアシラ 青熊獣 攻略 尻 尻 背胸 ◎ × ◎ ○ × ◎ 小 ◎ 長 ◎ 長 ◎ 長 ○ ○ ○ ○ △ ○ ◎ - - 気絶 ウルクスス 白兎獣 攻略 尻 尻 頭 ◎ × ○ × × ◎ 小 △ 中 △ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ △ × △ - - 氷 ラングロトラ 赤甲獣 攻略 頭 頭 頭 × ◎ △ ○ × ◎ 小 ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ - - 痺 臭 震 飛竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 リオレイア 雌火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 リオレイア希少種 金火竜 攻略 背 背 足 × ○ ◎ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 リオレウス 火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 気絶 リオレウス希少種 銀火竜 攻略 背 背 足 × ○ ◎ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 気絶 ギギネブラ 毒怪竜 攻略 腹 頭 頭 ◎ × × × ○ △ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ○ 大 小 (非怒り) 毒 腹 尾 尾 (怒り時) ギギネブラ亜種 電怪竜 攻略 腹 頭 頭 × ◎ × × ○ ○ 中 △ 短 ○ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ○ 大 小 (非怒り) 雷 痺 腹 尾 尾 (怒り時) ベリオロス 氷牙竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ △ ○ × △ △ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 - 氷 雪 ベリオロス亜種 風牙竜 攻略 × ○ ○ ◎ △ △ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 - ナルガクルガ 迅竜 攻略 頭 頭 頭 ○ △ ◎ △ △ ○ 小 △ 中 △ 短 △ 中 △ ○ ○ ○ △ × ○ 小 小 ナルガクルガ亜種 緑迅竜 攻略 ○ △ ◎ △ △ ○ 小 △ 中 △ 短 △ 中 △ ○ ○ ○ △ × ○ 小 小 気絶 ディアブロス 角竜 攻略 腹 腹 尾 △ △ △ ◎ △ ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × △ 大 小 震 ディアブロス亜種 黒角竜 攻略 △ △ △ ◎ △ ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × △ 大 小 震 ティガレックス 轟竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ △ ○ 小 ○ 中 ○ 短 △ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 特 小 ※ ティガレックス亜種 黒轟竜 攻略 × ○ △ △ △ ○ 小 ○ 中 ○ 短 △ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 特 小 ※ アカムトルム 覇竜 攻略 頭 頭 頭 × × ◎ × ◎ △ 小 △ 中 △ 中 △ 中 × × ○ △ △ × - 特 - (腹破壊前) 火 震 防大 △ ○ ◎ △ ◎ (腹破壊後) ウカムルバス 崩竜 攻略 頭 頭 頭 ○ × ○ × △ △ 小 △ 中 △ 中 △ 中 × × ○ × △ × - 特 - (腹破壊前) 氷 震 雪 胸 (腹破壊後) ※ティガレックス原種・亜種 …… 特定地形(溶岩・水場・凍土)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩が属性&やられを帯びる。 海竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ロアルドロス 水獣 攻略 腹 頭 頭 ◎ × △ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × △ - - 水 ロアルドロス亜種 紫水獣 攻略 ◎ × △ × × △ 小 △ 中 △ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ × × △ - - 毒 ハプルボッカ 潜口竜 攻略 口 口 口 × △ ○ ◎ × ○ 小 △ 中 △ 中 △ 中 × ○ × ○ △ × △ - - 水 アグナコトル 炎戈竜 攻略 背 背 背 △ ◎ △ ○ × ○ 小 ○ 中 ○ 短 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × ○ 小 - (溶岩付着) 火 震 頭 頭 頭 × ◎ ○ ○ ◎ (溶岩剥離) アグナコトル亜種 凍戈竜 攻略 胸 胸 胸 ◎ × △ × × ○ 小 ○ 中 ○ 短 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × ○ 小 - (氷付着) 水 氷 震 頭 頭 頭 ◎ × ○ × ◎ (氷剥離) 獣竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ボルボロス 土砂竜 攻略 腕 腕 腕尾 × ◎ × ○ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ 小 - (泥付着) 泥 ◎ × × ○ △ (泥剥離) ボルボロス亜種 氷砕竜 攻略 腕 胴腕 尾 ◎ × △ × × ○ 中 △ 中 △ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ 小 - (雪付着) 氷 雪 ○ × ○ × △ (雪剥離) ウラガンキン 爆鎚竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ × ○ ◎ ◎ 大 ○ 長 ○ 中 △ 長 ○ ○ ○ ○ × × △ 小 - 火 眠 震 ウラガンキン亜種 鋼鎚竜 攻略 × ◎ × ○ ◎ ◎ 大 △ 長 ○ 中 △ 長 ○ ○ ○ ○ × × △ 小 - 臭 震 ドボルベルク 尾槌竜 攻略 瘤 瘤 尾 ◎ △ ◎ ○ ○ ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 長 ○ ○ ○ ○ × × △ 大 - 震 気絶 イビルジョー 恐暴竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ × ○ △ 大 △ 長 △ 長 △ 長 ○ ○ ○ ○ × ○ △ 大 - (非怒り) 震 防小 ※ 腹 腹 腹 ○ ○ ◎ △ ◎ (怒り時) ※イビルジョー ……特定地形(溶岩・水場・凍土)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩が属性&やられを帯びる。 牙竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ジンオウガ 雷狼竜 攻略 頭 頭 頭 △ ○ × ○ × ○ 中 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × △ - 小 (通常時) 雷 ○ ○ × ◎ △ × 小 - (超帯電) 古龍種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ジエン・モーラン 峯山龍 攻略 罅 罅 罅 × △ △ ◎ ○ - - - - - - - - × × × × △ × - - - (航行時) 気絶 脇 脇 首 大 (決戦時) 気絶 震 アマツマガツチ 嵐龍 攻略 頭 頭 頭 ○ × × × ◎ △ 小 △ 短 △ 中 △ 長 × × ○ × × × - 小 特 水 アルバトリオン 煌黒龍 攻略 頭 頭 頭 × △ × ○ × △ 小 △ 長 △ 長 ○ 長 × × ○ × × × - 大 大 (赤黒時) 火 ○ △ × × ◎ (青白時) 雷 氷 雪 欄内の記載について 名称欄 ゲーム内に出てくる名前で記載されています。 素材名欄 素材名欄に記載されている名前は素材の名前から取っています。そのため、原種と亜種の漢字名が同じものが存在します。 例)リオレウス → 火竜の鱗・火竜の甲殻など → 記載名は「火竜」 肉質(武器)欄 全部位で一番効果の高い箇所。 ※攻撃が届く範囲内で単純にダメージが通りやすい部位としての話です。 実際の立ち回りでは狙いにくい、常時攻撃できない部位もあるので、詳しくは各モンスターの攻略を参照して下さい。 肉質(属性)欄 ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が25%以上 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が19~16%以上 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が15%以下 ※モンスターによっては、一部の部位のみが特定の属性に弱い場合があります。 ※総合的な数値や肉質最高値の部位である場合、若干ランクが変動します。 詳しくは各モンスターの攻略を参照してください。 ※この分類は詳細な肉質データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 状態異常欄 時間 毒は効果時間ではなく総ダメージ量でランクを付けます。 大 300以上 中 200以上 小 200未満 - 効かない 麻痺は効果時間でランクを付けます。 長 15秒以上 中 10秒以上 短 10秒未満 - 効かない 睡眠は効果時間でランクを付けます。 長 1分以上 中 30秒以上 短 30秒未満 - 効かない 気絶は効果時間でランクを付けます。 長 15秒以上 中 10秒以上 短 10秒未満 - 効かない 耐性 3回状態異常にさせるために必要な蓄積値の平均値でランクをつけます。 (これは初期値が高く蓄積値の上昇量が少ないものと、初期値が低く蓄積値の上昇量の多いものがいるため) 計算:3回の平均値=(初期値+(初期値+上昇値)+(初期値+上昇値+上昇値))÷3=(初期値x3+上昇値x3)÷3=(初期値+上昇値) ◎ 200以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない ※この分類は詳細な耐性データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 罠・補助アイテム類欄 ○ 効果あり・・・効果時間に関係なく、効果がある場合。 △ 条件付きで効果あり・・・怒り状態や潜っている時のみなど、特殊な条件がある場合。詳細は各ボスのページを参照。 × 効果なし・・・全く効果のない場合。 ※落とし穴、シビレ罠では罠が破壊されることがある場合も△とする。どちらも×となっているモンスターは捕獲できない。 閃光玉と罠、単発式拘束弾には耐性が存在する。効果時間は、 大型モンスター 耐性蓄積値と現在のスタミナ(疲労状態か否か)で決まる アマツマガツチ等スタミナが存在しない大型モンスター(ジエン・モーランを除く) 耐性蓄積値で決まる。 落とし穴 モンスターを穴に落とし一定時間拘束する。効果時間中与ダメージ1.1倍 シビレ罠 モンスターを痺れさせ一定時間拘束する。 閃光玉 モンスターを目くらまし状態にする。 こやし玉 危険度の低いモンスターのエリア移動を促すほか、拘束攻撃から即時離脱する。 音類:音爆弾・徹甲榴弾・タル爆弾などの爆音や撃龍船の大銅鑼が該当する。 肉類 生肉・毒生肉・痺れ生肉・眠り生肉が該当。それぞれ200蓄積+スタミナ回復 特殊欄 ※減気欄 そのモンスターの減気耐性を示す。減気無効のモンスターは疲労状態にならない。 スタミナの最大値や行動毎のスタミナ消費量の影響を受けるので疲労状態のなりやすさには直結しない。 ◎ 200以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない ※咆哮欄 そのモンスターが使用する咆哮の中で、最も強力なものを記載。 小→バインドボイス【小】。防ぐにはスキル「耳栓」または「高級耳栓」が必要。 大→バインドボイス【大】。防ぐにはスキル「高級耳栓」が必要。 特→バインドボイス【大】に衝撃波が付いている。詳細は各ボスのページを参照。 ※風圧欄 大型モンスターの起こす風圧を無効化するのに必要な、風圧スキルの種類。 小→風圧【小】。防ぐにはスキル「風圧無効」が必要。 大→風圧【大】。防ぐにはスキル「風圧無効」または「風圧完全無効」が必要。 特→特殊なエフェクトのひるみになる風圧。 備考欄 その大型モンスターが特定のステータス異常を起こす攻撃をしてくることを示す。 詳細は各モンスターの攻略ページを参照。 なお、一部の状態異常攻撃については、レイアウトの都合上表記を省略してある。 毒 毒および猛毒状態。解毒剤・漢方薬etc.で即解消、スキル「毒無効」で無効化可能。 痺 麻痺状態。スキル「麻痺無効」で無効化可能。 眠 睡眠状態。ふらつき中に元気ドリンコで即解消、スキル「睡眠無効」で無効化可能。 気絶 食らうと確実に気絶する攻撃を有する。スキル「気絶無効」で無効化可能(半減だと確実ではない)。 震 ふらつき効果のある地震。スキル「耐震」で無効化可能。 臭 悪臭による飲食アイテム使用不可。消臭玉で即解消、スキル「抗菌」で無効化可能。 泥 泥だらけ状態。消散剤で即解消、スキル「泥&雪無効」で無効化可能。 雪 雪だるま状態。消散剤で即解消、スキル「泥&雪無効」で無効化可能。 防 防御力ダウン(小20%/大50%)。忍耐の種・硬化薬系で即解消、「鉄面皮」スキルで無効化可能。 耐 全属性耐性ダウン(小10/大30)。ウチケシの実で即解消。 属性やられ。ウチケシの実で即解消、○耐性【小】・【大】スキルで無効化可能。回避行動で効果時間減少。火 火属性やられ【小/大】。15秒/20秒間 継続ダメージ(小は2秒毎、大は1秒毎に2ダメージ)。 水 水属性やられ【小/大】。60秒間 スタミナ回復速度(小は1/2、大は1/4)。 雷 雷属性やられ【小/大】。60秒間 被気絶値倍加。 氷 氷属性やられ【小/大】。60秒間 スタミナ減少速度(小は2倍、大は3倍)。 コメント 二頭同時クエストにおける部位破壊・捕獲報酬について。 ↑のものですが、村クエでのベリオ二頭にてどちらも部位完全破壊、捕獲したところ下の部位破壊・捕獲報酬の数は10個でした。 <捕獲報酬(3)+頭(1)+翼(1)>×2頭なので、やはり今回は捕獲や部位破壊は同種であっても個別に行われる模様。 ちなみに今作での捕獲報酬欄は8×3=24でした。…クルペッコに呼ばせ続けて8頭以上捕獲したらどうなるんだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-10 01 14 22 並び順をギルドカードの6/7「モンスター狩猟記録」の順番具体的に言うとドスジャギィとドスフロギィを入れ替え。鳥竜、牙獣、海竜、重竜、飛竜、牙竜、古龍の順です。 -- (名無しさん) 2011-01-16 23 47 28 アグナコトルの罠肉前は疲労時なら発見状態でも食べるでしたが? -- (名無しさん) 2011-01-29 14 42 26 上のほうにMH3のときと氷と雷の位置が逆と書いたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-29 14 53 07 ボスモンスターの攻略ページとかに、怒りで全体防御率x1.0とか書いてあるけど"全体"じゃないと思う。全体防御率はクエストの雑魚とか岩とか全部にかかる防御率でモンスターの怒り防御倍率とは別もの。 -- (Fe) 2011-02-16 03 24 26 ↑ザコは雑魚で別に設定されてるけど。クエスト全体でなくダメージ全体防御率ね 怒り時の防御率変動は全体防御率に×○○倍で考えればいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-07-06 01 26 46 ↑検証の副産物で 全体防御率*怒り補正で成立しました ちなみにここに乗ってませんが落とし穴に全体防御率補正*1.1確認してあります -- (名無しさん) 2011-07-11 06 50 58 ↑訂正 全体防御率まで計算し、端数を切り捨てた後に*1.1の補正がかかり、端数切り捨てた値のダメージが入ります -- (名無しさん) 2011-07-11 10 35 39 ↑ ダメージ=[{(物理+属性ダメージ)×全体防御率×怒り倍率}×落とし穴×麻痺or睡眠](括弧内切り捨て処理)かな? だとすると落とし穴中の状態異常がまんざら無視できないような -- (名無しさん) 2011-08-12 18 15 16 麻痺と落とし穴は上乗せ(1.21倍化)しませんでした。睡眠も同じかと思います。 -- (名無しさん) 2011-08-12 20 21 54 だいぶ前のだけど↑11 ネギまのギギネブラ10頭のクエやってたら普通に全部埋まるの確認。 大半部位破壊&5頭捕獲だったから余裕でカンストした。 -- (名無しさん) 2011-10-08 19 58 30 今更でしょうが、MH3Gのリオレイア亜種の説明で、「“通常種”と比べて~」という表記があったので、Wiki 内の“原種”という表記を“通常種”で統一した方が良いかも知れません。 まあ、次回作からでも良いとは思いますが。 -- (名無しさん) 2011-11-21 04 14 26 ↑ というかMHP3でもモンスターリスト、情報誌ともに通常種という表記で統一されているね -- (名無しさん) 2011-11-21 15 01 51 ↑↑何年も前からMHFのほうで原種という呼び方が広まっているから仕方ないのでしょうが、できる限りゲーム内での呼称に準拠したほうが望ましいですね -- (名無しさん) 2012-02-15 23 02 30
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/591.html
モンスターの体力・攻撃力・防御力の関係について体力倍率 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率怯み 状態異常について(毒・麻痺・睡眠・気絶・減気)状態異常倍率 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 モンスターの状態について怒り 疲労 瀕死 拘束用アイテムについて閃光玉 シビレ罠 落とし穴捕獲 モンスターのサイズについてサイズ倍率の変動範囲 変動範囲が特殊なクエスト サイズ倍率固定クエスト(2011/10/26時点) モンスター係数について コメント モンスターの体力・攻撃力・防御力の関係について 基本体力値、各モーションの攻撃力、肉質、部位耐久値などの数値は大型モンスター別に決まっており、 これにクエスト毎に設定された倍率を掛けたものが実際のステータスになる。 体力倍率 通常はクエスト内の出現モンスター別に体力倍率の範囲が5段階で設定されており、その中からランダムに体力が決まる。 5段階の内、最少(基準Lv-2)、最大(基準Lv+2)は基本的に出にくい(抽選確率5~10%) ドリンクスキル「ネコの弱いの来い!」はこの抽選確率を変化させ、体力の低い個体が出やすいようにする効果がある。(具体的には基準Lv+1、+2の選択確率が0%になり、-2、-1、+0の3段階から抽選されるようになる) 二頭同時、大連続、特殊、訓練所クエストなどは変動がなく常に同じ倍率で固定。 例外的に、ドリンククエスト「中庭の大猪」「白兎獣と大猪」「天舞う業火、地這う稲妻」は二頭同時であるが、変動あり。 例1)村★3のロアルドロス単体狩猟クエスト「ロアルドロスを狩猟せよ!」「強襲する孤島の水流」の場合、 どちらも40%(-2)、43%(-1)、45%(+0)、48%(+1)、50%(+2)の中からクエスト開始時に確率抽選。 ロアルドロスの基本体力値は4000なので、1600、1720、1800、1920、2000のどれかに決定される。 例2)集★7のベリオロス亜種狩猟クエスト「砂原で発生、風牙竜巻!」の場合、 非ターゲットモンスターとしてドスジャギィが伴うが、単体狩猟クエスト扱いなので両者に変動が発生。 ベリオロス亜種は、4940(130%)、5130(135%)、5320(140%)、5472(144%)、5624(148%)の中から抽選。 ドスジャギィは、2100(105%)、2160(108%)、2200(110%)、2240(112%)、2300(115%)の中から抽選。 攻撃力倍率 体力倍率同様、通常はクエスト内の出現モンスター別に5段階の範囲で設定、その中からランダムに選ばれる。 最弱(-2)、最強(+2)が出にくいのは体力倍率と同じ。「ネコの弱いの来い!」の効果も上に倣う。 体力倍率とは別個に抽選され、体力倍率が基準+2の数値でも、攻撃力倍率は基準-2の数値というケースはありえる。 体力倍率同様、二頭同時、大連続、特殊、訓練所クエストでは倍率固定。 例外的に、ドリンククエスト「中庭の大猪」「白兎獣と大猪」「天舞う業火、地這う稲妻」は二頭同時であるが、変動あり。 上位の単体狩猟クエストなどに伴う非ターゲットの大型モンスターは二頭同時とは扱わず、変動あり。 イベントクエストの個体は★の数が同じクエストより倍率が高めに設定され、単体狩猟でも変動なしで倍率固定の場合が多い。 怒り状態では更に1.10倍~1.50倍の補正が入る(上昇率は大型モンスターによって違う) 例1)村★6のティガレックス単体狩猟クエスト「轟竜迎撃戦」「凍土に轟く咆哮」の場合、 攻撃力倍率120%(-2)、125%(-1)、130%(+0)、135%(+1)、140%(+2)の中からクエスト開始時に確率抽選。 突進の基本攻撃力は75なので、仮に防御力0ならダメージは90、93、97、101、105になる。 例2)集★8「暴君の時代」はディアブロスとディアブロス亜種の二頭同時狩猟の倍率固定であり、 どちらも基本体力(4000)、各モーションの攻撃力、怒り時の攻撃力上昇(x1.40)は共通しているが、 原種=体力4000(100%)、攻撃力倍率300% 全体防御率80% 怯み倍率160% なのに対し、 亜種=体力4320(108%) 攻撃力倍率310% 全体防御率75% 怯み倍率180% となっている。 全体防御率 クエストのモンスター毎に攻撃が通る%値が設定されている。体力倍率などと違ってクエスト内での変動はない。 攻撃力倍率や怯み倍率と違い、モンスターへの攻撃は最終的に全体防御率で軽減される為、クエストの難易度が高くなるほど数値が小さくなり、小さいほどモンスターに通るダメージが少なくなる。 爆弾やバリスタ、ガンランスの砲撃のような肉質無視ダメージもこれの軽減は受ける。 一部の大型モンスターは怒り状態だと全体防御率が0.80倍~1.20倍されるが、変化しないものがほとんど。 例)大タル爆弾のダメージは肉質無視の80固定だが、全体防御率75%のモンスターには60に減少する。 怒り時の全体防御率変動が1.20倍のウラガンキンの場合、怒り中は更に72に増え、 怒り時の全体防御率変動が0.80倍のアカムトルムの場合、怒り中は更に48に減る。 怯み倍率 モンスターの部位毎に定められた怯み値(部位耐久値)に対しての倍率。体力倍率などと違ってクエスト内での変動はない。 基本的に、村長=1.0倍、集★1~2=1.0倍、集★3~5=1.2倍、集★6~8=1.6/1.8/2.2倍 高くなるほどモンスターが怯みにくくなり、結果として部位破壊や尻尾切断にも多くのダメージが必要、困難になる。 怯み 部位耐久値分のダメージを与えることで怯みが発生。一部モーション中は怯みが発生しない(部位破壊は発生)。 モンスターによっては特定部位(主に脚)を怯ませることで転倒する。 破壊可能な部位を規定回数怯ませる(部位耐久値分のダメージを与える)事で部位破壊が成立。耐久値を満たした時点でリセット。超過したダメージは次回の怯みには持ち越されない。 破壊に特定条件(斬or打撃属性蓄積)が必要な場合怯み値とは別に物理ダメージが蓄積する。 例)リオレウスの場合 村★5単体狩猟では怯み倍率100%だが、集★7単体狩猟では怯み倍率180%。 村★5 頭破壊=200x2回 翼破壊=各100x1回 尻尾切断=怯み140とは別に斬撃属性ダメージを250蓄積 集★7 頭破壊=360x2回 翼破壊=各180x1回 尻尾切断=怯み252とは別に斬撃属性ダメージを450蓄積 状態異常について(毒・麻痺・睡眠・気絶・減気) 武器(弾)毎の状態異常蓄積値が、モンスター別に定められた規定値に達した時点で状態異常発生。 各状態が終了する度にモンスターの耐性値が上昇するので、段々状態異常にしにくくなる。 耐性値が上昇する回数は3~5回。これはモンスターおよび状態異常の種類によって微妙に異なる。 一定時間蓄積値が加算されないと蓄積値が一定のペースで減っていく。 一定時間以内に蓄積値が加算されるとその時点で減少までの時間はリセットされる。 (10秒毎に減る設定の場合、9秒経過の時点で蓄積値を追加するとそこからまた10秒カウント) 状態異常倍率 怯み値に怯み倍率が掛かるのと同様、状態異常にもクエストの難易度が上がると補正が掛かる。 毒麻痺睡眠は初期値不変で上昇値のみ変化、補正倍率は全体防御率より判別可能。 気絶は初期値 上昇値ともに変化、補正倍率は全体防御率より判別可能。 減気は初期値 上昇値ともに変化、補正倍率は全体防御率 怯み倍率より判別可能。 全体防御率 怯み倍率 毒麻痺睡眠 気絶 減気 該当クエスト例 100% 100% 上昇 1.0倍 初期 1.0倍上昇 1.0倍 初期 1.0倍上昇 1.0倍 村★1~6 クエスト全般集★1~2 クエスト全般 95% 120% 上昇 1.0倍 初期 1.1倍上昇 1.1倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 集★3~5 クエスト全般村★5大連続クエストのモンスター多数 85% 180% 上昇 1.1倍 初期 1.1倍上昇 1.1倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 イベント★4「名探偵コナン・連続狩猟事件!」のアオアシラ集★6「泥沼の双生児」のボルボロスなど 80% 160% 上昇 1.3倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 初期 1.6倍上昇 1.6倍 集★7~8 の二頭/大連続狩猟クエスト全般 180% 初期 1.8倍上昇 1.8倍 集★6 のロアルドロス単体・ボルボロス単体クエスト集★8 の二頭狩猟クエストの一部個体など 220% 初期 2.0倍上昇 2.0倍 集★6 ドスジャギィ単体・アオアシラ単体狩猟など 75% 180% 上昇 1.5倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 初期 1.8倍上昇 1.8倍 集★7~8 の単体狩猟全般 220% 初期 2.0倍上昇 2.0倍 集★8 のごく一部のクエスト、ジンオウガ単体・クルペッコ亜種単体狩猟など 70% 240% 上昇 倍 初期 倍上昇 倍 初期 倍上昇 倍 一部のイベントクエスト 65% 240% 上昇 倍 初期 倍上昇 倍 初期 倍上昇 倍 一部のチャレンジクエスト 毒 一定時間、相手の体力に継続ダメージを与え続ける。 毒属性の近接武器(毒ビンスラッシュアックスの剣モード時含む)で攻撃した際には、1/3の確率で蓄積が発生。 ボウガンの毒弾、弓の毒ビン、毒けむり玉での攻撃時には、100%の確率で蓄積が発生。 毒状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(麻痺・睡眠・気絶)蓄積であれば可能。 毒状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。 小型モンスターは毒ダメージで体力が0になるが、大型モンスターは0にならない(必ず1で止まる) 毒のダメージに全体防御率は影響しない 麻痺 モンスターの体を痙攣させ、一定時間相手の動きを拘束する。 麻痺属性の近接武器(麻痺ビンスラッシュアックスの剣モード時含む)で攻撃した際には、1/3の確率で蓄積発生。 ボウガンの麻痺弾、弓の麻痺ビンでの攻撃時には、100%の確率で蓄積発生。 規定値に到達し麻痺状態になった時点で0にリセット。 麻痺状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(毒・睡眠・気絶)蓄積であれば可能。 麻痺状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。 麻痺中の敵へは与えるダメージが1.1倍になる(落とし穴の効果とは重複しない) 麻痺中に尻尾切断・落とし穴・シビレ罠・閃光・睡眠・気絶になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 睡眠 眠らせて一定時間相手の動きを拘束するが、攻撃を加える、罠に掛るなどすると即解除される。 睡眠が成立した時点で発見状態(目のマーク)が解除され、モンスターは警戒状態(自動マーキングで赤表示)から通常状態(水色)になる。 睡眠属性の近接武器での攻撃時には1/3の確率で、ボウガンの睡眠弾や弓の睡眠ビンでの攻撃時には100%蓄積。 規定値に到達した時点で0にリセット。睡眠状態が解除された時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。完全に倒れこみ眠りだすまでに他の状態異常や部位破壊の蓄積は可能。 睡眠中への初撃のみ、ダメージが2倍 or 3倍される。初撃ダメージ2倍化 … 斬撃属性の攻撃、打撃属性の攻撃、キック、(アクション「シャドウ」の)パンチ 初撃ダメージ3倍化 … 射撃属性の攻撃、タル爆弾系、ガンランスの砲撃、石ころ、ブーメラン爆弾を重ね置きして起爆しても、初撃3倍化の適用は1個分のみ。 また起爆に使った小タル爆弾の爆風やペイントボールが先にモンスターに届いてしまうと、そっちが3倍化。 今作では「ボマー」の効果が1.5倍から1.3倍に弱体化している点に注意。 怯み値(部位破壊)への蓄積量は体力へのダメージの2/3倍。 MHP2G以前と違い、睡眠成立から完全に倒れこんで眠りだすまで約5秒ほど猶予がある。この間(モンスターの頭上に睡眠アイコンが出るまで)であれば攻撃してしまっても目を覚ます事は無い。例)オトモの睡眠付加貫通ブーメランで、1HIT目に睡眠状態になり、2HIT目で即解除、というようなことはない。 アオアシラ、ウルクスス、ナルガクルガ、ディアブロス、アグナコトルが瀕死時に巣で自発的に休眠した場合、タル爆弾でのダメージが初撃でも通常ダメージになってしまうのに注意。これはこの五種(亜種含む)が音爆弾のような『音効果』を受け付ける判定を残したまま休眠するためで、システム処理上、先にタル爆弾の音効果(ダメージ0扱い)が判定されてしまうのが原因。状態異常で眠らせた場合はこの判定が一時的に消失するので、通常通り3倍のダメージが与えられる。 気絶 眩暈(めまい)を起こさせて一定時間相手の動きを拘束するが、麻痺や睡眠と違って相手は比較的暴れる。 気絶(めまい)値が設定された打撃攻撃、徹甲榴弾、ボウガンの減気弾、弓の減気ビン、弓の曲射を主に頭部に当てる事で蓄積。抜刀術【力】(抜刀減気)スキルがある場合、武器出し攻撃を頭部に当てる事でも100%の確率で蓄積する。(減気ビン付スラッシュアックスの剣モードでの攻撃時のみ、1/3の確率で減気蓄積が発生し頭部に当てた場合に蓄積) 気絶蓄積は多くのモンスターで頭部100%、それ以外の部位では0%であり、頭部への攻撃でのみ蓄積。例外としては超帯電状態のジンオウガ(120%)、ドボルベルクの角(150%)など。 規定値に到達し気絶状態になった時点で0にリセット。 気絶状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(毒・麻痺・睡眠)蓄積であれば可能。 気絶状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再度蓄積が可能に。 麻痺と違って効果中のダメージ上昇は無い。 「状態異常攻撃強化」の効果は無く、「KO術」で気絶蓄積量を強化可能(1.1倍)。 気絶中に尻尾切断・落とし穴・シビレ罠・閃光・麻痺・睡眠になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 減気 特殊な怯み(涎エフェクトあり)が発生し、大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 減気値が設定された打撃攻撃、ボウガンの減気弾、弓の減気ビン、弓の曲射で蓄積。抜刀術【力】(抜刀減気)スキルがある場合、武器出し攻撃を当てる事でも100%の確率で蓄積が発生。(減気ビン付スラッシュアックスの剣モードでの攻撃時では、蓄積確率は1/3) 減気蓄積は古竜種を除くほとんどのモンスターの全身で100%であり、気絶と違い頭部に当てる必要はない 規定値に到達し怯み スタミナダメージが発生した時点で0にリセット。 通常の怯みや状態異常発生と違い、減気怯みは通常怯み中の他、飛行中、潜行動作中、麻痺中・睡眠中・落とし穴&シビレ罠の効果中・その他一部の特殊モーション中には割り込み発生しない。(これらの状態時に蓄積が規定値に到達した場合は、規定値-1でストップする) 疲労(スタミナ0)状態でも発生するが、スタミナダメージはなく無駄に耐性上昇が起こるだけ。 「状態異常攻撃強化」の効果は無く、「スタミナ奪取」で減気蓄積量を強化可能(1.2倍)。 モンスターの状態について 怒り 怒り蓄積が一定量を超えることで発生。疲労とは重複せず一定時間経過で終了 怒り蓄積は基本的に与えたダメージと同値。一部モンスターは特殊条件で怒り値が上昇する。(リオレイア・レウスのつがいの片方の悲鳴、ナルガクルガに対する音爆弾など) 怒り移行の発生する蓄積量はモンスターの種類や残り体力によって変動する。 怒り状態中は行動速度・攻撃力倍率上昇、行動パターン変化、肉質変化、全体防御率変動等が発生。 怒り移行が確定するとそれまでの行動をキャンセルし移行モーション(主に咆哮)を行う。 疲労 スタミナ0で発生し、一定時間経過で終了。移行時に疲労モーションを伴う。 怒りとは重複せず、疲労中に怒り条件を満たした場合、疲労終了後に怒り状態に。 疲労状態中は行動速度鈍化、行動パターン変化、罠アイテムの効果時間延長などが発生。 スタミナはモンスターの行動、減気、特定行動(ジンオウガの蓄電など)の妨害で減少。 拘束攻撃、特定オブジェクトへの捕食行動の追加。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 体力一定値以下で発生。移動の際に足を引き摺るようになり、帰巣し休眠する行動パターンの追加。 捕獲可能な体力とは別に設定されるため、脚を引き摺ったが捕獲できない、またその逆の事例も見受けられる。 拘束用アイテムについて 一部フィールドやモンスターによっては効果がない。 効果時間は疲労時に延長、怒り時は一部短縮。二回目以降の使用は効果時間が減少する。落とし穴は使用毎に-10秒、最短8秒 シビレ罠・閃光玉は使用毎に-5秒、最短5秒 シビレ罠・落とし穴で拘束できるモンスターのみ捕獲が可能。 閃光玉 モンスターの視界で炸裂させることで使用。モンスターを強制的に怯ませ目くらまし状態にする。 睡眠状態のモンスターは索敵を行えないので効果が無い。また、気絶と重複すると頭上のエフェクトが2重になる。 麻痺・シビレ罠の効果中に使用すると、怯みによってそれらの効果を強制的に終了せさせてしまう。 滞空状態のモンスターに使用すると、怯みによって墜落させる。 効果時間中モンスターは攻撃を行うがこちらの位置を補足できず、基本的にその場から激しく移動しない。 シビレ罠 地面に設置して使用する。効果範囲に入った相手を麻痺と同様の姿勢で一定時間拘束する。 効果時間中に尻尾切断・落とし穴・麻痺・睡眠・気絶になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 効果時間中に「体力規定値以下」「捕獲用麻酔が一定以上蓄積」で捕獲成立 落とし穴 地面に設置して使用する。効果範囲に入った相手を穴に落とし一定時間拘束する。 効果時間中モンスターはもがき動くが、麻痺・気絶状態になると全く身動きしなくなる。 効果時間中の敵へは与えるダメージが1.1倍になる 効果時間中に「体力規定値以下」「捕獲用麻酔が一定以上蓄積」で捕獲成立 捕獲 モンスターを弱らせた状態で罠に掛け、生け捕りにすること。 剥ぎ取り出来ない代わりに、特殊な報酬として捕獲報酬を入手できる。 捕獲報酬は剥ぎ取り素材とは別のテーブルから選択され、通常入手困難な素材が出現しやすい傾向にある。 モンスターのサイズについて モンスターのサイズは基準サイズに対して1%単位で計算され、0.01刻みではなく似たようなサイズが報告される。(計算してこの計算に当てはまらないサイズは間違った報告であると判断可能) 一部のサイズ固定クエストを除き、今作では同ランクの異クエストごとによる金冠の出やすい・出にくいはほぼ皆無。 今作では村★1~6及び集★3~5でも、最小金冠個体ならば出る可能性がある。 サイズ倍率100%(亜種の場合は105%)前後のサイズが最も出やすくなっており、上位であってもクエストの種類を問わず最大金冠・最小金冠(=変動幅内の両端値)は基本的に出にくい。 「ネコの弱いの来い!」は体力倍率&攻撃力倍率の低い個体を出しやすいスキルであって、サイズ変動には無関係。 サイズが小さい個体は鳴き声が若干高くなり、サイズの大きい個体は鳴き声が若干低くなる。 サイズ倍率の変動範囲 村★6「終焉を喰らう者」やイベントクエストなど、倍率固定の特殊サイズ個体が出るクエストは別項に除外 温泉クエスト ドリンククエストは、★数に応じて集会浴場クエストの基準に準じる 変動タイプ 該当モンスター サイズ出現範囲 クラウン該当範囲 集★1~2 村★1~6集★3~5 集★6~8 最小金冠 最大銀冠 最大金冠 80-140型 ドスバギィ - 83-129% 80-140% 80-83% 125-136% 137-140% 80-140型 ウルクスス 95-105% 90-117% 80-140% 80-90% 115-122% 123-140% 88-130型 イビルジョー - - 88-130% 88-90% 120-127% 128-130% 88-125型 その他の原種モンスター 95-105% 90-117% 88-125% 88-90% 115-122% 123-125% 95-125型 その他の亜種モンスター - - 95-125% 95-97% 117-122% 123-125% 90-118型 ギギネブラ(原種 亜種)ベリオロス(原種)アグナコトル(亜種) 95-105% 90-115% 90-118% 90-92% 111-115% 116-118% 変動範囲が特殊なクエスト クエストによって細かく金冠の出る・出ない、出やすい・出にくいが細かく定まっていたMHP2Gと違い、 MHP3ではそれがほぼ無い、ほとんどのクエストでサイズ変動幅が一律に設定されている。 サイズ固定でもないのに変動範囲が作為的に操作されているクエストは滅多に無いが、例外は以下の通り。 ドリンク★5「天舞う業火、地這う稲妻」のリオレウスとジンオウガ両者とも変動範囲88~125%で、下位相当のクエストでありながら上位並の最小金冠・最大金冠が出る。 集★6(二頭)「アオアシラが大変です×2」のアオアシラ片方が倍率92%でサイズ固定なのに対し、もう片方が変動範囲100~125%、最小金冠が出ない。 集★7(二頭)「大口に挟まれて」のハプルボッカ片方が倍率92%でサイズ固定なのに対し、もう片方が変動範囲100~125%、最小金冠が出ない。 集★7(二頭)「青と白の挽歌」のドスバギィウルクススが通常変動(80~140%)なのに対し、ドスバギィは88~125%、最小金冠も最大金冠も出ない。 ドリンク★8(二頭)「飛竜、走る走る」のティガレックスベリオロス亜種が通常変動(95~125%)なのに対し、ティガレックスも95~125%で最小金冠(88~90%)が出ない。 サイズ倍率固定クエスト(2011/10/26時点) 村★5(三頭)「女王、乱立す」 リオレイア(95→100→105%) 村★6(連続)「終焉を喰らう者」 イビルジョー(120%/銀) ティガレックス(115%/銀) ナルガクルガ(105%) 集★5(十頭)「集え!砂原の土砂竜戦」 ボルボロス(95→100→105→110→115%/銀) 集★5(連続)「集いし強豪」 アオアシラ(100%) ラングロトラ(100%) 集★7(三頭)「渓流の隠密部隊」 ナルガクルガ(95→100→105%) 集★8(二頭)「月下の渓流に、双雷は轟く」 ジンオウガ(片方が93%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(二頭)「砂原戦線・轟きあり!」 ティガレックス(105%) 集★8(二頭)「雨に煙る、双子の山」 ドボルベルク(片方が105%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(二頭)「炎火繚乱!」 アグナコトル(片方が105%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(十頭)「謳う!渓流のクルペッコ!」 クルペッコ(95→100→105→110→115%/銀) 集★8(連続)「狩人舞闘曲」 ティガレックス(105%) ギギネブラ(95%) 集★8(連続)「選ばれし者とは」 ロアルドロス亜種(105%) ギギネブラ亜種(100%) アグナコトル(98%) ボルボロス亜種(103%) 集★8(連続)「四面楚歌」 ディアブロス亜種(105%) アグナコトル亜種(100%) ティガレックス亜種(115%/銀) ジンオウガ(117%/銀) イベント★3(二頭)「武装戦線・男たちの勝負!」 ボルボロス(92%) ボルボロス(117%/銀) イベント★4(十頭)「ネギま!・凍る世界の吸血鬼」 ギギネブラ(93→98→103→108→113%/銀) イベント★4(連続)「名探偵コナン・連続狩猟事件!」 アオアシラ(110%) ウルクスス(91%) ラングロトラ(122%/銀) イベント★4(連続)「犬夜叉・大妖の牙を求めて」 ベリオロス(115%/銀) イベント★4(二頭)「JUMP・2つの赤き凶弾」 ラングロトラ(91%) ラングロトラ(122%/銀) イベント★4(連続)「ファミ通・状態異常を克服せよ」 ドスフロギィ(117%/銀) イベント★7(単体)「MGS・ハンターイーター作戦」 ハプルボッカ(230%/規格外金) イベント★7(二頭)「電撃の双舞踏」 ギギネブラ亜種(93%) ギギネブラ亜種(114%/銀) イベント★8(二頭)「ユニクロ・究極素材の追求」 ティガレックス亜種(122%/銀) ティガレックス亜種(116%) イベント★8(二頭)「MGS・ソリッド&リキッド」 ボルボロス亜種(120%/銀) アグナコトル亜種(115%/銀) イベント★8(単体)「範馬刃牙・鬼の遺伝子」 ジンオウガ(110%) イベント★8(連続)「クローズ・鈴蘭最強への証明」 ティガレックス(112%) ナルガクルガ(117%/銀) イベント★8(二頭)「マガジン・水没林調査班!」 ナルガクルガ(120%/銀) イビルジョー(125%/銀) イベント★8(単体)「巨大熊、山中を破壊す」 アオアシラ(140%/規格外金) イベント★8(連続)「YAIBA・風神と雷神」 ベリオロス亜種(110%) ジンオウガ(110%) イベント★8(単体)「JUMP・小兵の狂乱」 クルペッコ亜種(40%/規格外金) ウラガンキン(クルペッコ亜種召喚20%/規格外金) イベント★8(単体)「モンハン部・特選クエスト!」 クルペッコ(40%/規格外金) イビルジョー(クルペッコ召喚128%/金) イベント★8(二頭)「恐暴の宴」 イビルジョー(91%) イビルジョー(125%/銀) イベント★8(単体)「激走! 白兎獣と狩人」 ウルクスス(40%/規格外金) イベント★7(二頭)「塵雪の乱気流」 ベリオロス(110%) ベリオロス亜種(100%) イベント★7(二頭)「氷泥武闘曲」 ボルボロス(115%/銀) ボルボロス亜種(115%) イベント★8(二頭)「カウンターバランス」 アグナコトル(91%) アグナコトル亜種(115%/銀) ドリンク★4(二頭)「中庭の大猪」 ドスファンゴ(120%/銀) ドスファンゴ(91%) ドリンク★4(三頭)「黒き殺意の奔流」 ナルガクルガ(95→100→105%) ドリンク★5(三頭)「連撃の炎戈竜」 アグナコトル(95→100→105%) 訓練所クエスト全般 (100%) 特殊クエスト全般 (100%) (=ジエン・モーラン、アマツマガツチ、アカムトルム、ウカムルバス、アルバトリオン) モンスター係数について 上位のすべてのモンスターにはそれぞれモンスター係数が定められており、ランダムで決定される。 モンスター係数は強さ等に直接的には関係しないが攻撃パターンの生成時にシードとして用いられることがある。 ほとんどのモンスターについては基本的に係数の変域は狭くほぼ一定と考えることができる。 例外としてベリオロス原種が挙げられる。ベリオロス原種のモンスター係数の変域は他に比べて広く、また変動確率も高い。 例)ベリオロスのモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1 変域 -2≦k≦2 変動確率 k = 1(62%)、k ≠ 1(38%) 突進攻撃への移行パターン生成シードに用いられることがおおく、値が低いほど突進が多い傾向になる。 例)ベリオロス亜種のモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1.0 変域 0.9≦k≦1.01 変動確率 k = 1(98%)、k ≠ 1(2%) 原種同様突撃攻撃への移行パターン生成シードに用いられることが多い。 例)リオレイア希少種のモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1.0 変域 1.0≦k≦1.01 変動確率 k = 1(98%)、k ≠ 1(2%) ブレス攻撃への移行パターン生成シードに用いられることが多い。1未満の数値が存在しないため基本的に弱体化(微量)しかしない。 コメント 現時点では作成直後でほぼ一人の人間の仕事である為、見落とし、失念、誤字脱字が多いと思います。 なので明らかに不備間違い記載漏れなのを見つけたら是非直してください。 このページ、「基本知識」と書いてあるからやたらと情報が多いように見えるけど、「共通知識」あたりに名前を変えればそれほど角が立たないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-02-19 16 14 02) 訓練所クエスト全般のサイズが100%とありますが、これは集団演習だけのもので、 訓練所の初心者演習のドスジャギィは95%ではないでしょうか? ドスジャギィのページにはそうありました。 -- 名無しさん (2011-07-30 22 18 16) 体力倍率の段階が7段階になってますが5ではないのですか? 具体例もそのままなので荒らしと判断しにくいのですが。 -- 名無しさん (2011-07-31 09 16 37) ↑正確な編集をしていると推測できる方の編集ですが どっちが正しいかは不明です -- 名無しさん (2011-07-31 17 05 11) 怯み・疲労・怒り追加。不足、誤り等ありましたら修正をお願いします。 瀕死状態は特に書くことが無かったので割愛。これで一応攻略ページの基本情報は抑えたはず。 -- 名無しさん (2011-08-02 13 28 15) 全体防御率の言い回しに語弊があるので修正 下の例は5段階なので、体力の段階も5段階で間違いないと思われます。修正して良いのでは? -- 名無しさん (2011-08-20 19 16 55) 例2のベリオロス亜種の体力も修正しなくてはなりませんね。最低と最大の%がおかしい -- 名無しさん (2011-08-20 19 27 28) 追 ドスジャギィも最大の%がおかしい。本来は115%です。荒らされたんでしょうかね -- 名無しさん (2011-08-20 19 33 42) 7/26に変更されてるな。元はこう ベリオロス亜種は、4940(130%)、5130(135%)、5320(140%)、5472(144%)、5624(148%)の中から抽選。 ドスジャギィは、2100(105%)、2160(108%)、2200(110%)、2240(112%)、2300(115%)の中から抽選。 同じ人物の変更点が多すぎて荒らしかどうか判断はできないけど。 -- 名無しさん (2011-08-20 20 38 05) どちらにしても辻褄が合って無い部分(例の最大・最小体力)があるので戻しておきます。 -- 名無しさん (2011-08-27 16 08 17) 基本知識、と言っていいかわかりませんが… 捕食行動がオブジェクトではなく小型モンスターの場合、捕食対象が少しでもダメージを負っていると失敗する模様。 捕食対象を予測し先回りして小型モンスターにダメージを与えた所、マップ移動→拘束攻撃までは行うものの捕食せずに疲労モーションへの移行を確認。 他に条件があるかどうかは未検証ですが、捕食対象への蹴飛ばしだけでも捕食に失敗しました。 -- 名無しさん (2011-09-06 14 18 33) サイズ固定クエに規格外ウルクスス(40%)が抜けていると思われ。 4/22判明分ってのも直したほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2011-10-11 14 43 20) どうも怒りには特設のゲージ(怒りメーターみたいな物)があるみたい。根拠はアマツマガツチのダイソンや 閃光玉(2つはモンスターのダメージ無だよね)などモンスターに対するダメージ無の行動で怒るから。 -- 名無しさん (2011-11-03 19 52 01) ↑*3 良く観察すると分かるけど、捕食されるモンスターはいつも固定でその場から動かない。 動くと、捕食のたびにモンスターがモンスターの場所をサーチして、攻撃して…とか面倒なことをやらなければいけないため。 当たり方が悪かった、とか回避するために、一撃で倒せるようになってたりと、特殊な行動になってる。 要は、捕食対象が怯んで移動すると捕食失敗になる。因みに捕食攻撃で殺されたモンスターは剥ぎ取り出来なかったりする。 -- 名無しさん (2011-12-30 13 33 54) ↑剥ぎの可否に関しては、捕食開始からどれくらいの時間が経過したか(モーション経過)による。 強攻撃にて即座に怯ませる等で剥ぎ取りも可能(強敵を前にして生肉なぞ誰得だよって話だが) -- 名無しさん (2012-01-01 06 41 17) モンスターが半身地中に埋まっている状態だと、気絶→閃光玉や麻痺→閃光玉は強制終了されませんよね -- 名無しさん (2012-02-14 22 13 47)
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■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [117→207]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:アロイSレジスト [2] 腕装備:ネブラUガード [3] 腰装備:レックスUコート [3] 足装備:陸奥・覇【具足】 [3] お守り:【お守り】(火属性攻撃+6,強撃瓶追加+10) [0] 装飾品:火炎珠【2】、火炎珠【1】、短縮珠【3】、散弾珠【3】×2 耐性値:火[9] 水[-1] 氷[1] 雷[4] 龍[-3] 計[10] 集中 装填数UP 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 火属性攻撃強化+1 ------------------------------- 胸をネブラ、腰をダマスクにした方が 防御力も上がるし、氷や水耐性も上がるし 見た目もよくなるぞ -- (名無しさん) 2011-10-06 21 58 07 ↑あ、女キャラの場合であって男は知らんが -- (名無しさん) 2011-10-06 21 58 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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本スレが消滅したようなので仮設置 必要無さそうなら消します まずは、この掲示板まがいのページが必要か不要かを聞かせて頂ければなぁと ↑俺も知りたいわ でもアレで強力だったらジョーとか腹下曲射厨沸くだろ 多分かなり弱いだろうなー誰か知ってたら教えて下さい IDやら荒らし云々はID表示なしでいいんじゃないの? スルースキル10のお守りを掘ればいいよ、テーブルは13な -- (名無しさん) 2011-09-16 19 01 43 ↑モーション値6 -- (名無しさん) 2011-09-16 19 11 43 ↑さんくす、そんなもんだよね -- (名無しさん) 2011-09-18 19 41 12 なんでIDのはなししてるのー? 原因はオレwwwwww -- (名無しさん) 2011-09-19 20 10 16 ↑モーション値6 -- (名無しさん) 2011-09-20 01 45 47 ↑ワロタ -- (名無しさん) 2011-09-20 13 46 17 ∧_∧ ⊂(´・ω・`)つ-、 /// /_/ / 仕事しろよ。ばか。 | |/⊂ヽノ| | /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/..|│ | |-----------| | -- (名無しさん) 2011-09-25 10 52 05 耳忘れてますよ -- (名無しさん) 2011-09-25 19 40 44 ↑あれ足じゃね?確かにそれっぽいけど -- (名無しさん) 2011-09-27 15 58 45 3Gの選民Wikiできないかなー -- (名無しさん) 2012-04-08 12 37 31 ま -- (名無しさん) 2012-07-30 01 14 40 ↑ま? -- (名無しさん) 2012-08-17 16 55 21 ↑大事なことを言いたかったに違いない -- (名無しさん) 2012-10-22 21 47 34 ↑×3 なんか、長文書こうとしたら消えてしまって腹たったのか? -- (アムニスの名無し) 2012-12-27 15 33 44 荒らしが消えたら消えたでなんか寂しいな まあこない方がいいかw -- (名無しさん) 2013-01-03 21 05 50 もう無理だぁぁぁぁぁァ°Д°) 狩猟時間短縮がぁぁぁぁ …全然出来ん。 何かコツがありましたら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-02-07 22 16 18 でやあああああああああ -- (名無しさん) 2013-05-12 21 37 50 「パチンコ使え」「パチンコが駄目なら竹弓使え」の2言で済むから3Gの選民wikiは存在し得ない -- (名無しさん) 2013-05-18 01 45 31 じゃあ4の選民Wikiは? -- (名無しさん) 2013-10-06 03 34 09 今更mhp3弓でやっててこのwikiにお世話になってる PシリーズVITAで再開しねーかな… -- (名無しさん) 2013-11-29 22 33 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/29(水) 13 17 16 ID OJaJyKSR 弓スレの立ち回りやらなんやら装備やらのおかげで無事終焉クリアできた! ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [258→258]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ネブラUキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:ネブラUガード [3] 腰装備:ナルガUコート [1] 足装備:ネブラUレギンス [1] お守り:城塞の護石(回避性能+6,調合成功率+8) [0] 装飾品:奪気珠【1】、雷光珠【2】*2、観察珠【1】*3、回避珠【1】 耐性値:火[-1] 水[-5] 氷[17] 雷[18] 龍[-4] 計[25] 雷属性攻撃強化+2 スタミナ奪取 集中 捕獲の見極め 回避性能+1 これにオウガ弓装備で VSジョー 開幕眠肉で睡眠爆破 通常戦闘に集中しすぎてて捕まえるタイミング逃して討伐で19分42秒 VSナルガ ティガ ティガを視界に入るようにしながらナルガ集中狙いパターン 途中ナルガの位置が悪くて突進がずれたティガに1乙させられた ナルガ捕まえようと思ったらティガが罠にひっかかって邪魔されたからナルガ討伐 ナルガ12分23秒 ティガのみは気にせず普通に討伐 ティガ8分43秒 残り時間8分12秒って感じでした 本当弓スレに感謝 ひゃっほーい ↑ -氷属性攻撃弱化は付くけど、関係ないのはわかるな? -- (名無しさん) 2011-02-26 01 11 37 捕獲の見極めってつきますか? -- (名無しさん) 2011-02-27 16 27 40 あれ?…これできなくね? -- (名無しさん) 2011-02-28 01 03 27 やっぱ無理だろこれ耐性値からして違うし 自分はたまたま回避性能6観察眼6のイケメン城塞さん持ってたから実現できたが表記のまんまだとできねーぞwww -- (名無しさん) 2011-02-28 01 18 30 だから最初のコメントで指摘されてんだろ -- (名無しさん) 2011-02-28 10 09 05 この装備はおかしいけど、腰をナルガUにしたら終焉でけた! 10回くらい失敗してたから、弓wikiに大感謝(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-03-08 13 33 13 胴ジンオウSに回避5s3でもできる -- (名無しさん) 2011-03-21 21 58 41 回避6雷6でもいける -- (名無しさん) 2011-03-27 05 58 04 ここまでで誰も腰をナルガUに編集してなくてわろた -- (名無しさん) 2011-04-09 00 02 58 じゃあお前やれよ -- (名無しさん) 2011-04-09 00 15 55 名前 コメント すべてのコメントを見る